在这里,我会简单介绍一下使用欧拉角表示3D朝向(Orientation)或者 旋转时GimbalLock(通常译为万向锁或者万向节死锁)的产生原因.虽然 这方面的资料很多,但是某些解释可能会让人比较费解(比如Wikipedia 上那个球型Gimbal的动画),有时候直接从数学上来理解反而会更直观一 点.和四元数的教程一
1. 创建画布 + 使用 document.querySelector('canvas.webgl') 获取 HTML 中的 元素。 + 该画布将作为 WebGL 渲染的目标,用于显示场景。 javascript const canvas = document.querySelector('canvas.webgl')